miércoles, 6 de octubre de 2010

Descripción General del Proyecto

1° Taller de Robótica Educatica 2010

2° Nivel

Impartido en los meses de febrero a junio

Integrado por 16 alumnos de Primaria de I Ciclo, dividido en 2 niños de segundo nivel y 14 de tercer nivel.

A inicios del taller, los niños aportan algunas ideas de posibles temas para el desarrollo del proyecto, buscando información de distintos animales que habitan en ambientes extremos como el pez anamantolopus, los murcielagos y el ornitorinco siendo este un ser bastante peculiar. Con estos animales sugeridos se realiza una votación electrónica, donde el ganador fue el murciélago.




Votación Electrónica en Microsoft Office PowerPoint


El proyecto representa el hábitat extremo del Desmodus Rotundus( murciélago vampiro ) el cual es una cueva, además otro tipo de hábitat  como las granjas donde se dan interacciones con otros seres vivos.
Interacciones Intraespecíficas

En las cuevas se dan interacciones intraespecíficas,  donde la hembra por medio de movimientos de las alas y sonidos atrae al macho para el apareamiento. La hembra envía un mensaje a los machos para que estos inicien una lucha  con sus alas.
Interacciones Interespecíficas

 

Este tipo de murciélago chupa la sangre del ganado, transmitiéndole enfermedades como la rabia.

La gran amenaza que sufren estos animales es por parte de los humanos, ya que los matan pensando que son dañinos. En la granja se simulan estas interacciones.